8月 30

 「サイレントマジョリティを考慮すればアルファブロガー」なんて戯れ言を述べていたのもすでに2年以上前と懐かしい今日この頃でしたが、ついにこの私もアルファになる日がやってきてしまいました。

 だってここ行っちゃったからね。

アルファブロガー(笑)」が集まる酒場と言ったら、ノータイムで吉祥寺「わ」、というくらい有名なお店

はてなシュラン 吉祥寺 ホルモン酒場 焼酎家「わ」 – おれはおまえのパパじゃない
http://d.hatena.ne.jp/kowagari/20071124/1195897982

 このエントリ見てから一度は足を運んでみたかったこのお店ですが、ついに念願叶って足を運ぶことができましたよ。やったね!

オフ会を開きました – まだ限界だなんて認めちゃいないさ
http://d.hatena.ne.jp/capelito/20080826/madagenoff

 実は焼肉は嫌いではないというか好きではあるけれど、「焼肉バウバウ!」とパブロフばりに反応するほどまでではなかったりする。むしろ気になってたのはこの店の主役であるホルモンと、上記エントリにありますレバ刺しなのね。

 特に顕著な例としては「私、レバーって食べられないんですよね」とか「トマトは苦手で……」とか言ってた人が「何これ! 美味い!」とかコロッと転向させられるってのがあります。

 これまたいつも通り本ブログの定番であります美味しんぼにて、「本当にうまい店はレバ刺しがうまい」というのを読んでそれを実際に体験して以来、すごくレバ刺しが好きになった私としては、「レバ刺しがうまい」という店はもう興味津々なんですよ。

 そして値段が500円均一なのもいい。高ければうまいのは正直当たり前なわけで、やはり庶民としてはおいしい上にお財布に優しいってとってもステキですよね。

 なんて前置きはさておき行ってきました「わ」。

ホルモン酒場 焼酎家 「わ」(東京都、吉祥寺/三鷹、ホルモン焼肉店)サントリー グルメ ガイド 全国のレストラン、居酒屋、飲食店、バーなどのグルメ情報検索サイト
http://gourmet.suntory.co.jp/shop/0422233320/index.html

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 吉祥寺から徒歩10分かからないくらい? のちょいと離れたお店。またお店もあまり目立たない作りなので、地図でしっかり調べていかないと迷子になりますよ☆?

 そして突入するやいなや最初に頼むのはもちろんレバ刺し!

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 あまりに楽しみすぎて前日は上記紹介エントリを10回くらい読むほど楽しみにしまくっていた反面、「正直そこまで感動しなかったらどうしよう」なんて思いながらも口に運んだその刹那

 なにこれうめええええええええええええええええええええええらめええええええええええええええええ!!!!!

 もうほんと疑ってすいません。激ウマでした。ウッウーウマウマでした。ウマフィスでした。もういきなり今後が楽しみになりまくる展開。個人的な経験としてもレバ刺しうまかったらまず間違いないんですよこれほんと!

 そして次々に襲いかかる美味の数々!

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名前忘れたけど激ウマのホルモンたち

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切り干し大根のキムチ。新発想ながらこれもうまー☆

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1〜2人用の網で仲良く焼き焼き

 熟読したエントリ通り味付はゴマ油と塩のみのシンプルなもので、焼き上がったらお好みで一味唐辛子をつけて食べるスタイル。でもほんとにこれが肉のうまさをがっつりひきだしてるのね。もうほんとゴマ油と塩は最強の味付けですと実感しました。

 もうあれだ、こんなうまいもん食ったらそりゃもうアルファになっちゃうよ。これはある意味ブロガーにとってのダーマの神殿だね。ホルモンはきっと悟りの書だね。間違っても食べ物屋なんだからねずみのしっぽとか言っちゃいけないね。

 そしてさらにアルファといえばこれ!

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 ハイボールきたこれ!!

 私学生の頃に悪酔いした苦い思い出からウイスキーはあまり好きではないのですが、ハイボールは炭酸が入っているせいか結構おいしく飲めます。もちろんこのお店のハイボールもとてもおいしく、グラスが金属? で冷たい状態が維持されているのもグッド。

 今回がハイボール初体験だった人もこんな感想を。

ハイボールも初めて飲みました。ウェブ上ではちょっとしたハイボールブームが起こっていたようでしたが、正直ウィスキーって普段飲みません。飲まず嫌いに近い状態だったのですが、これまた飲みやすくて美味しかった。

オフ会を開きました – まだ限界だなんて認めちゃいないさ
http://d.hatena.ne.jp/capelito/20080826/madagenoff

 そして感動の初体験、レバ刺しならぬ「ハツ刺し」!! これ初めて食べたけど激うまい! レバーより歯ごたえがあってまた違った風味ですが、レバ刺し好きならきっと気に入る味ですね。

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 そして最後は焼きうどんで締め!

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 いやもう「出てくるものすべてがうまい」という言葉に違わないうまさでした。そして全品が500円という明朗会計。肉類は500円ながらもボリューム満点で、1皿を2人で楽しめるので、かなりお安く楽しめます。食べて食べて飲んで飲んで、とかなりいい旅夢気分に食べまくったのにお会計は4000円。これ都内の焼肉屋いったらこんなもんじゃすまないよなあ。

 もちろんおいしい食べ物だけではなく、気の置けない仲間たちとやいのやいの騒いだひとときも至高の宝物。そしてここ1年ほどずっと心の隅で疑問に感じていた謎も解け、ひっさびさに「おれちょっとすごくね?」と自画自賛したい気持ちに刈られました。いややっぱり絶対そうだとおもってたんだよねえええええ。

 そんな楽しいひとときとおいしい食べ物の数々が大きな経験値となって1日で大変にレベルアップさせていただきました。心なしかどこかアルファに近づいた気がしますね☆?

 また、お店のお知らせで近日オープンだったお店のブログもできあがったみたい。

ちなみに、近日スタート! とメニューの裏に書かれていた、店長の光山さんのブログ、「わ」日記が、私たちがお店に行った次の日にスタートしとったよ。光山店長は、この日お休みやったんやけど、ブログを読む限りではかなりインパクト大な感じ。次回はぜひご本人にお会いしたいな。

capelitoオフ (yumiking Diary)
http://yumiking.xii.jp/diary/archives/002209.html

 せっかくなのでトラバしようかと思ったけど、どうもトラバやコメントは受け付けていないみたい。なのでここでさりげなく、画像のURLリンクがダブルスラッシュになっちゃってますよ、と密やかにお伝えしておきます。届くかなこの声。

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8月 23

 先日Mobile Eye+ パッチ導入の際にご紹介したMobile Link Discoveryですが、このエントリがきっかけでいろいろなブログで導入していただいております。

要は「うちのブログは携帯対応しているよ!」と宣言することで、モバイルサイトとして認識してもらえるということですね。たとえば今までのMobile Eye+の場合、携帯電話からGoogleで検索したときの「PCサイト」としてでの検索結果では、PCサイトをGoogle Website Transcoderで携帯向けに変換したページが表示されていたのですが、パッチを導入することでPCサイトとしての検索結果であっても携帯用サイトを表示するようになりました。これでよりアクセス解析の精度も高まりますね。

Mobile Eye+ パッチ導入 – カイ士伝
http://blogging.from.tv/wp/2008/08/15/344

Mobile Link Discoveryに対応してみた。 – [モ]Modern Syntax
http://www.aivy.co.jp/BLOG_TEST/nagasawa/b/2008/08/mobile_link_discovery.html

[N] ネタフルズ「Mobile Link Discovery」対応してみた
http://netafull.net/blog/026938.html

 最近は携帯でブログ見ることも多くなってきていて、よく読んでいるサイトがこういう対応してくれるのは個人的にありがたい。WordPressのように共通URLで携帯用に変換してくれるブログはともかく、Movable Typeは基本的に携帯電話用ページが別URLになるので、Mobile Link Discovery対応ブログが増えてくれるとうれしいです。

 ただ気になるのがはてなの対応。私は通勤途中にはてなブックマークを愛読しているんですが、はてなブックマークだとMobile Link Discoveryに対応したサイトでも、はてなの変換サービスが使われてしまうのです。

 というわけでちょこっと検証。まずはてなのブログ自身はMobile Link Discovery対応しているので、Googleなどの検索結果はきちんとモバイルページが表示されます。下記のURLを選択して「PCサイト」のカイ辞典をクリックしていただくと、ちゃんとモバイルページが表示されました。ちなみにFirefoxだとPCページが表示されるようなので、IEとかで見てもらうのがいいかも。

Google 検索
http://www.google.co.jp/m/search?mrestrict=chtml&eosr=on&q=%E3%82%AB%E3%82%A4%E8%BE%9E%E5%85%B8

 では逆にはてなブックマークモバイルでMobile Link Discovery対応ページを見てみます。

はてなブックマーク
http://b.hatena.ne.jp/mobile

 この中から自分でセルフブクマした自分のブログを見てみましょう。

「リズム天国ゴールド」&「ファンタシースターポータブル」体験版プレイした
http://mgw.hatena.ne.jp/?url=http%3A%2F%2Fblogging.from.tv%2Fwp%2F2008%2F07%2F25%2F313

 ページそのものは携帯用に変換されているのに、なぜかさらに上書きではてなの変換が使われています・・・・・・。

 これ、自分の設定が悪いのかなと思って公式にMobile Link Discovery対応しているブログサービスも見てみましたが結果は変わらず。以下は私がブクマした中でモバイル対応しているサービスをいくつか選んだものです。

http://mgw.hatena.ne.jp/?url=http%3A%2F%2Ftundra.seesaa.net%2Farticle%2F104773794.html

http://mgw.hatena.ne.jp/?url=http%3A%2F%2Fkaisun1192.blog121.fc2.com%2Fblog-entry-623.html

 一方、はてなダイアリーの場合はきちんとモバイルページに飛ばすんですよね……。

http://d.hatena.ne.jp/hejihogu/mobile?date=20080822

 しかもさらに興味深いのは、PCから見るとわからないんですが、携帯で見るとはてな変換サービス使った場合、上に広告が出るんだよな……。

 とりあえずはてな変換サービスだとページ分割されて大変よみにくくなるし、サービス側が携帯対応しているのならそれは必要ないと思うので、Mobile Link Discoveryに対応してくれるとうれしいなと思って書いておきます。

 でも昔はちゃんとMobile Link Discoveryに対応してた気がするんだけどなあ。

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8月 23

 前回ちょろっとリンクした件、意外といろんなところで言及されて話題が広がってました。

ゲーム内レベルやお金をDLCとして購入することへ反応 – 北の大地から送る物欲日記
http://d.hatena.ne.jp/hejihogu/20080822/p2

 自分がよく読んでるゲームブログも、基本的には「別にいいんじゃね?」というスタンスっぽい。

テイルズオブヴェスペリアのダウンロードサービスにレベルアップや資金アップなどがあることに対する是非
http://www.makonako.com/mt/archives/2008/08/post_718.html

なの? お金という評価軸。そして・・・・
http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-785.html

 絶対買わなきゃいけないものではないし、そもそもゲームの仕様はメーカーが決めるものなのだから、今回の仕組みをダメだという気はありません。そこに関してはまったく否定する気なし。ただ、ゲームという作品を作る人が、そういう姿勢なのが寂しいよねえ、やるせないよねえ、って感じてしまったのです。

 個人的には、お金を払ってゲームを進めていくという仕組みそのものは否定しないというか、それがゲームとしてきちんと成立しているならいいことだと思います。以前にアイマスやったことがあるんだけどあれは本当によくできていて、あれはアイテム追加の課金ばかりと思われがちですが、お金を払うと育てているアイドルからメッセージが届く、なんて仕組みもあるのね。育成ゲームはキャラクターへの愛情が大事な要素だけに、これはうまいことやってるなあと思いました。

 それに対して「レベルをお金で買う」っていう仕組みって、なんかゲームに全然とけ込めてないのがさみしいのです。私が大好きなマンガの1つ美味しんぼでは、「甘みをつけるのに砂糖を使うのはど素人」というフレーズがよくでてきて、そのたびに麦芽だったり干し柿だったりで料理にぴったりの甘みをつけるんだけど、このレベルアップに関しては「とりあえず砂糖で甘さだしとけ」みたいな印象を受けた。

 もう1つ、1人ゲームだから好きにすればいいじゃんという話もちらほらあるんだけど、個人的には1人用だからこそなんでやねん! と思った。というのも、MMOみたいなゲームの場合、プレイ時間によって偉いレベル差がついてしまうので、友達と一緒に遊べなくなる。昔PSOにハマってたときもそうですが、始めたばかりだとレベルが低すぎて強い人とのパーティーに参加できないのね。PSOはそれでもまだ守ってもらえるほうだと思いますが、聞いたところによるとFFXIなんかはレベル差あるとほとんど一緒に戦えない、なんて聞いたこともある。

 ネトゲーにおいてはユーザーによってゲームバランスが崩されてしまう、いや新たなゲームバランスが日々作られていくので、それに対して明らかな不正は対策しつつも、レベル上げのような時間差についてお金で対応、というのはゲームを楽しむためにもありだと思う。だけどシングルゲームだったらそういう他の人の影響は一切発生しないわけで、ゲームバランスは制作者が設定できるのに、そこでレベル上げをお金で買わせてしまうことというのはゲームバランスへのこだわりみたいのがないのかな、と思ってしまう。

 もちろんそんなの買いたい人の自由といえばそうですが、でもやっぱり公式にそれが提供されているということはそれも含めて作り手のゲームバランスなわけで、お金がいるいらないではなく「レベルを購入できる」という仕組みはRPGとしてなんかこう、文章読まなくてもイラストだけで読めてしまう小説みたいな、ゲームの楽しさという本質の部分で切なさを感じるのでした。

 アイテムに関してはまあいいかなと思う。それは無くても先に進めるものだしあくまでオプション要素。でも「レベル上げ」というのはゲームをプレイする上で必ず必要なものであって、そこをお金でなんとかしてしまうというところは「アイテム課金といっしょじゃん」というのはちょっと違うように思うのです。アイテムくらいだったらゲームバランスもとりやすいだろうし。

 つまるところ「お金を出すとより楽しい!」というような、お金出すならではのおもしろさがゲームに取り込まれていないのがせつないんだなあ。重ね重ねお金を取ることについて否定はしないけど、RPGで単にレベルを上げるだけの要素を課金するというのは、ゲームを愛するものとしてやるせないのでした。

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8月 22

 これはやるせない……。

痛いニュース(ノ∀`):箱○テイルズ、レベルアップやゲーム内のお金をDLCで販売
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1168109.html

 百歩譲ってゲーム内通貨はいいとして、レベルアップもさせたらなんか世界感もへったくれもないな……。

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8月 20

 いや見たのは結構前なんですけどね、注目作だけにネタバレになってはいかんと思いながらも、自分がエントリ書くまでは他の感想を読まないようにしてたらどんどん他のエントリ上がってきていて読み切れなくなりそうなのでそろそろ書いておきます。

 その前に今までの宮崎アニメでいうと、自分の中ではナウシカ、ラピュタ、トトロ、魔女の宅急便がトップクラスで(カリオストロ入れていいなら5作品)、続く紅の豚はそこよりはちょっと落ちる、気楽に見られる娯楽作という感じ。そしてもののけ姫は「生きろ!」のメッセージがもううるさくなって、その後の作品もなんとなくメッセージ性みたいなのが娯楽よりも先に出ている感じがあってあまり楽しくないという感覚です。

 という評価軸をふまえた上でのポニョについて、続きは「記事URL」をクリックで! ネタバレになっちゃいけませんからね。 Continue reading »

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