ゲーム: 2008年1月アーカイブ
もういくつ寝ると大乱闘スマッシュブラザーズX略してスマブラXの発売日な今日この頃、全国のWiiユーザーのみなさまはいかがお過ごしでしょうか。
スマブラへの熱き思いは以前にも書いたとおりですが。
スマブラXのテレビCMがすばらしい - カイ士伝
http://blogging.from.tv/kai4den/archives/000746.html
ゲームそのもののデキ以外に期待しているのがオンライン対戦。オンライン対戦の楽しみそのものはマリオストライカーズ チャージドでも実証済みなんですが、あれは基本的に1対1の対戦で、戦うにもある程度の練習やスキルが必要でした。
それに対してスマブラは最大4人でオンライン対戦が可能。また、ゲームシステム自体も「大乱闘」の名が示すとおり大人数でひっちゃかめっちゃかにプレイできる格闘アクションなので、技術の違いもマリストほどは影響がなさそう。コントローラ操作もWiiリモコンだけではなく、リモコン横持ちの十字ボタンスタイル含めた4通りのプレイが可能なのもとっつきやすくていいかんじ。
Wiiリモコンの操作方法
http://www.smashbros.com/jp/howto/basic/basic07.html
しかし難点はやはり対戦相手。もちろん相手がいなくても知らない人と対戦はできますが、ある程度知っている人とのほうが楽しいのは対戦ゲームの基本。さらに知らない人だと実力差がありすぎて楽しくなかったり、負けそうになったら切断しちゃうようなマナーを知らない人と対戦するとかなり寂しいことにもなります。
というわけで1つ考えました。期間限定ですがこのブログを見ている人を対象として、スマブラ専用サロンを開設しようと思います。
で、使うのはこちら。
イベント運営に激便利な「フレッシュミーティングバージョン2」 - カイ士伝
http://blogging.from.tv/kai4den/archives/000725.html
フレッシュミーティングならクライアントソフトいらずなのでブラウザさえあれば誰でも参加できますし、携帯電話からもアクセスできる。オンライン対戦でありがちなのが、仲間うちで盛り上がっているのに気づかないで別のことやっていて乗り遅れてしまう、というケースですが、携帯電話でもRSSでも確認できるフレッシュミーティングなら少しでもそういったケースを防げるのではないでしょうか。
実際の運営ですが、こんな感じで進めたいと思います。
- 本日以降、コメント欄を承認制に変更(初期設定で公開しない)
- 本エントリーのコメント欄にて発売日前日の1月30日まで参加表明を受付。この時にログインIDと表示したい名前を送ってもらう
- 発売当日の1月31日にフレッシュミーティングを30日間体験版で開設
- 参加者は送ってもらったIDとパスワード(パスワードはIDと共通)でログイン。パスワードは各自で変更
- この期間のコメント欄で参加意向を示した内容についてはすべて削除。以降はコメントを公開制に戻す※ここ大事!
【追記】
送っていただくのはIDと表示名のみでメールアドレスなどはいりません。一度IDを送っておけば当日その予定したIDでログインできるようになっている、という仕組み
パスワードは初回のみこちらで設定しますが、あとで各自で変えられます。変更したパスワードは管理者からは強制変更はできますが中身は見えませんので、管理者でもなりすましは不可能です
というかんじ。作業の関係上、IDとパスワードは共通にさせていただきます。フレッシュミーティングはIDと表示名を別々に設定できるので、ログインIDに関しては良く知られているハンドルネームとは別にしたほうが良いと思います。
例えばハンドルネームが「きのこ」の人だったら
ID:kinoko123
表示名称:きのこ
としてもらえれば、表示名はハンドルネームのままIDとパスワードだけ自分だけの設定にできます。ゲストログインなら他の人にIDはばれないから、パスワードもそのままでも大丈夫かな?
参加条件はとくにありません。うちのブログ読んでても読んでなくてもそんなの関係ねぇ! の精神で。ブログ一切読んでないけど検索でひっかけたとか、友達から教えてもらったとかでも結構です。オンライン対戦楽しそうだけど相手がいないからなあ、なんて理由で買いあぐねている人がいるとしたら、その助けに少しでもなれればいいな。といいつつここに人数集まらなかったら全く意味がないんだけど......。
メールアドレスのような個人情報を収集せず、できるだけ投稿の手間をはぶきつつ最低限セキュアに、と考えるとこれくらいが無難かと思います。ご同意いただける方は、このエントリーのコメント欄にぜひご連絡ください。
フレッシュミーティングが無料で使えるのは30日間なので、基本的にこのスマブラ専用サロンも30日で閉鎖する予定。反響があったら別途いろいろ考えたいと思いますが、こういう盛り上がりは最初の1カ月を楽しめばあとは自発的に続くかなーとも思いますので。
ちなみに私、現時点でスマブラXを予約できておりませんで、あまりの予約のうまりっぷりにかなりどきどきしている次第であります。なんとか当日ゲットしたいと思いますが、ゲットできなくとも涙ながらにフレッシュミーティングは責任もって開設させていただきます。
さらにスマブラの未来ですが、開発者ブログから伝わる中身の充実、すばらしいテレビCMおよびこの予約薄状況を際しまして、出荷数次第ではありますが2ヶ月でミリオン超えという大胆予想を立てさせていただきたいと思います。マジ期待。
年末商戦で爆発的な力を見せつけたWiiですが、さらに1月にはファン待望の「大乱闘スマッシュブラザーズX」が発売です。
64、GCでともにミリオンを達成しているだけにWiiでも期待のかかる新作。そんな売上とか関係なしにゲームとして好きなのでとても楽しみにしています。ある意味ではマリオよりも楽しみかもしれない。
で、1月23日の発売に向けてテレビCMが始まったんですが、これがなんともすばらしいでき。
Wii.com JP - 『大乱闘スマッシュブラザーズX』その1
http://wii.com/jp/movies/wii-cm-soft81/
何がすばらしいって、「すべてゲーム画面」なんですよ。Wiiリモコンの操作法だのプレイしている人の姿だの余計なものはいっさいみせない。ただただ愚直なまでにゲーム画面を紹介している。
Wiiは特殊なハードウェアなこともあって、CMもかなり癖のあるものが多かった。Wiiリモコンをアピールしたり、老若男女楽しめる映像をアピールしたり。Wiiというハードを認知させる当初はそれでもよかった気がするけれど、最近はそういうアプローチゆえにゲームそのものの楽しさを伝えられないCMがちょっと多すぎたと感じています。
たとえばスーパーマリオギャラクシーは、2人で遊べるところをかなりアピールしてましたが、実際にアシストプレイ試してもらった感想はほとんどが芳しいものではなかった。そしてアシストプレイばかりが目立つためにマリオのゲームとしての楽しさがよく伝わらなかった気がします。空をぎゅんぎゅん飛ぶマリオはステージとステージの合間の移動シーンだけであって、実際のゲームの楽しさがあまり伝わらなかった気がする。
Wii Fitもバランスボードをアピールしたり、ミニゲームを宣伝するのが強すぎて、そもそもの「毎日起動して運動していきましょう」というのがちょっとぼやけていた。任天堂じゃないけどセガのナイツに関してはゲーム画面がまったく映されないCMもあって、そりゃ楽しさ伝わらないよねとおもっちゃった。
そこにきてこのスマブラはすごい。素材がいいからこそその素材をきちんと紹介することが最高の宣伝になっている。スマブラは公式ブログもかなりすばらしくて、毎日毎日更新される内容が非常に作り込まれている。作り込まれているのはブログの内容ではなく、ブログで紹介されるゲームの仕組みそのものね。
コントローラは4種対応
http://www.smashbros.com/jp/gamemode/various/various01.html
ワイド対応
http://www.smashbros.com/jp/gamemode/various/various15.html
ピクトチャット
http://www.smashbros.com/jp/stages/stage15.html
Wi-Fiプレイ
http://www.smashbros.com/jp/gamemode/wi-fi/wi-fi01.html
好きなエントリはたくさんあるんだけど、その中からいくつかを選んでみた。コントローラやワイド対応なんかはすごくユーザーの環境をかんがえてくれていることがわかるし、ピクトチャットみたいなステージのこだわりっぷりにも愛を感じる。Wi-Fiプレイも通信待ちのユーザーのことまで考えた設計になっていて、「おもいっきりつくるからおもいきっりたのしんでね!」という作り手の気持ちがぎゅんぎゅん伝わってくるんです。
まあもともと自分がファンなゲームだからそうなるんだろうけど、すばらしいゲームをつくり、あとはそのゲームを知ってもらうだけというアプローチはことこのソフトにはぴったりだと思う。マリギャラもWii Fitもとてもいいゲームだけど、宣伝の仕方はちょっと考えすぎてしまって素直にゲームの楽しさを伝えることからちょっとずれてしまった気がしていたので、スマブラのCMはとってもきもちいです。
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